El Juego de la Vida de Conway: Un universo en miniatura

En el mundo de los autómatas celulares, el Juego de la Vida de John Conway se alza como una obra maestra de la simplicidad y la complejidad. Nacido en 1970, este juego simula la evolución de la vida en una cuadrícula bidimensional, donde cada célula puede estar viva o muerta en función de sus vecinas.

Un universo de reglas simples:

Las reglas del juego son sorprendentemente simples:

  1. Nace la vida: Una célula muerta con exactamente tres células vivas como vecinas cobra vida en la siguiente generación.

  2. Sobrevivencia: Una célula viva con 2 o 3 células vivas como vecinas sobrevive en la siguiente generación.

  3. Soledad y superpoblación: Una célula viva con menos de 2 o más de 3 células vivas como vecinas muere en la siguiente generación.

  4. Eterna quietud: Una célula muerta con 0, 1, 4, 5, 6, 7 u 8 células vivas como vecinas permanece muerta en la siguiente generación.

Un universo de posibilidades infinitas:

A pesar de su simplicidad, el Juego de la Vida da lugar a una rica variedad de comportamientos, desde patrones estables y repetitivos hasta estructuras caóticas y en constante cambio. Algunos ejemplos fascinantes:

  • Planeadores: Estructuras compactas que se mueven diagonalmente a través de la cuadrícula a una velocidad constante.

  • Amebas: Estructuras que se expanden y contraen, asemejándose a organismos vivos.

  • Gliders: Planeadores que se dividen y generan nuevos planeadores, creando patrones complejos y en movimiento.

Un universo que refleja nuestro propio mundo:

La fascinante complejidad del Juego de la Vida ha llevado a muchos a ver en él una analogía con el universo mismo. Las simples reglas del juego parecen dar lugar a un sinfín de posibilidades, tal como las leyes de la física rigen la evolución de nuestro cosmos.

  • Emergencia: Al igual que en la naturaleza, patrones complejos y comportamientos inteligentes pueden surgir de reglas simples en el Juego de la Vida.

  • Adaptación: Las estructuras en el juego pueden adaptarse a su entorno, evolucionando y cambiando con el tiempo.

  • Ciclo de la vida: El nacimiento, la muerte y la reproducción de las células en el juego reflejan el ciclo vital que observamos en todos los seres vivos.

El Juego de la Vida: Una fuente de inspiración y conocimiento

Más allá de su valor como entretenimiento, el Juego de la Vida ha servido como herramienta para comprender fenómenos complejos en áreas como la biología, la física y la computación. Su estudio ha inspirado a científicos, artistas y matemáticos de todo el mundo.

Una invitación a la exploración:

Te invito a sumergirte en el fascinante mundo del Juego de la Vida. Experimenta con diferentes configuraciones iniciales, observa los patrones que emergen y reflexiona sobre las profundas conexiones que este juego tiene con nuestro propio universo.

Mi version del juego es con los siguientes modos:

  1. Estándar (Conway's Game of Life):

    • Reglas: Una célula vive si tiene 2 o 3 vecinos vivos. Una célula nace si tiene exactamente 3 vecinos vivos.

    • Uso: Este es el modo clásico y más conocido del Juego de la Vida de Conway.

  2. Interacción a Larga Distancia:

    • Reglas: Igual que el modo estándar, pero las células consideran vecinos en un radio de 2 celdas en lugar de solo las adyacentes.

    • Uso: Este modo puede llevar a patrones más complejos y grandes debido a la mayor influencia de vecinos distantes.

  3. Células Multiestado:

    • Reglas: Las células pueden tener múltiples estados. Cada estado representa una fase en la vida de una célula. Las reglas de nacimiento y supervivencia son las mismas que en el modo estándar.

    • Uso: Este modo puede simular fases de vida o niveles de recursos de las células.

  4. Asimetría:

    • Reglas: La asimetría introduce diferentes reglas de nacimiento y supervivencia dependiendo de la ubicación de la célula en la cuadrícula (ej. parte superior vs. parte inferior).

    • Uso: Este modo puede crear patrones direccionales o simular efectos como la gravedad.

  5. Nacimiento y Supervivencia Variables:

    • Reglas: Las reglas de nacimiento y supervivencia cambian dinámicamente dependiendo de la densidad de vecinos. Las células pueden necesitar más o menos vecinos para vivir o nacer en diferentes circunstancias.

    • Uso: Este modo puede simular entornos cambiantes donde las condiciones para la vida no son constantes.

  6. Memoria:

    • Reglas: Las células recuerdan su estado anterior y el de sus vecinos en generaciones anteriores. Las reglas de nacimiento y supervivencia pueden depender de esta memoria.

    • Uso: Este modo puede crear comportamientos más complejos y patrones impredecibles al incorporar el historial de las células.

  1. Replicador (1357/1357):

    • Reglas: Una célula vive o nace si tiene 1, 3, 5 o 7 vecinos vivos.

    • Uso: Este modo genera patrones repetitivos y simétricos debido a las reglas de replicación.

  2. HighLife (36/23):

    • Reglas: Igual que el modo estándar, pero una célula también nace si tiene 6 vecinos vivos (además de 3).

    • Uso: Este modo es conocido por generar estructuras complejas y autosuficientes llamadas "replicadores".

  3. Día y Noche (3678/34678):

    • Reglas: Una célula vive si tiene 3, 4, 6, 7 u 8 vecinos vivos. Una célula nace si tiene 3, 6, 7 u 8 vecinos vivos.

    • Uso: Este modo es simétrico en el sentido de que las reglas de nacimiento y supervivencia son similares, permitiendo patrones que "sobreviven" tanto de día como de noche.

  4. Semillas (2/0):

    • Reglas: No hay reglas de supervivencia; una célula muerta nace si tiene exactamente 2 vecinos vivos.

    • Uso: Este modo genera patrones de crecimiento que no estabilizan, siempre se expanden.

  5. Vida sin Muerte (3/012345678):

    • Reglas: Una célula nace si tiene exactamente 3 vecinos vivos y nunca muere.

    • Uso: Este modo permite el crecimiento continuo de patrones, donde las células nunca mueren una vez nacen.

  6. 2x2 (125/36):

    • Reglas: Una célula vive si tiene 3 o 6 vecinos vivos. Una célula nace si tiene 1, 2 o 5 vecinos vivos.

    • Uso: Este modo genera patrones inusuales y simétricos, diferente de las reglas estándar.